# 介绍
Transition是一个动效插件,用于在JS环境下的动效状态计算。
我们可以使用动画起始状态、动画结束状态、过渡动效、动画时长(帧数) 这四个参数去精确描述一段动画,Transition可以根据上述参数计算出动画每一帧的状态,这样按序绘制出每一帧,动画就产生了。
Transition内置了常用的基础动效(曲线表),它们是基于 tween.js 封装的。与 tween.js不同的是Transition还支持自定义动效,扩展基础动效曲线(绘制动效曲线)。
# 实现
三次方贝塞尔曲线由四个点构成 P0、P1、P2、P3。P0 与 P3 分别为曲线起始点与结束点,P1 与 P2 分别为曲线的两个控制点,但曲线通常不会经过这两个点,曲线公式如下:
- 三次方贝塞尔曲线
B(t) = P0(1 - t)3 + 3P1t(1 - t)2 + 3P2t2(1 - t) + P3t3
由公式可知,我们可以获取范围内任意时刻曲线上一点的点坐标 (t: [0 - 1]) 。将曲线起始点与终止点抽象成动画开始与结束,范围内任意时刻的点即对应该时刻动画过渡所属帧的状态位置。
# 安装
- npm 安装
npm install @jiaminghi/transition
- yarn 安装
yarn add @jiaminghi/transition
# 使用
import { transition, extendCurves, createAnimator } from '@jiaminghi/transition'
// do something
# 快速体验
<!--调试版-->
<script src="https://unpkg.com/@jiaminghi/transition/dist/index.js"></script>
<!--压缩版-->
<script src="https://unpkg.com/@jiaminghi/transition/dist/index.min.js"></script>
<script>
const { transition, extendCurves, createAnimator } = window.Transition
// do something
</script>
# API
Transition内置了 3 个 API:
transition是用于计算动画过渡帧状态
extendCurves扩展内置缓动曲线,便于复用
createAnimator简单的动画器支持
# transition
/**
* @description 根据动效曲线、起始状态、结束状态、动画帧数获取动画每一帧的状态
* 递归模式下将计算状态的深层属性
* @param {EaseCurve} easeCurve 动效曲线或曲线数据
* @param {Any} startState 动画起始状态
* @param {Any} endState 动画结束状态
* @param {Number} frameNum 动画帧数
* @param {Boolean} deep 是否启用递归模式
* @return {Array} 每一帧的动画的状态数据
*/
type transition = <T>(
easeCurve: EaseCurve,
startState: T,
endState: T,
frameNum = 30,
deep = false
) => T[]
# number
import { transition } from '@jiaminghi/transition'
const start = 0
const end = 100
const frameNum = 10
const easeCurve = 'linear'
transition(easeCurve, start, end, frameNum)
/**
* [
* 0, 11.111111111111112, 22.222222222222225,
* 33.333333333333336, 44.44444444444445, 55.55555555555556,
* 66.66666666666667, 77.77777777777779, 88.8888888888889, 100
* ]
*/
# array
import { transition } from '@jiaminghi/transition'
const start = [10, 20, 30]
const end = [100, 200, 300]
const frameNum = 3
const easeCurve = 'linear'
transition(easeCurve, start, end, frameNum)
/**
* [
* [10, 20, 30],
* [55, 110, 165],
* [100, 200, 300]
* ]
*/
# object
import { transition } from '@jiaminghi/transition'
const start = { x: 0, y: 20 }
const end = { x: 100, y: 200 }
const frameNum = 3
const easeCurve = 'linear'
transition(easeCurve, start, end, frameNum)
/**
* [
* { x: 0, y: 20 },
* { x: 50, y: 110 },
* { x: 100, y: 200 }
* ]
*/
# deep
import { transition } from '@jiaminghi/transition'
const start = { x: 0, y: 20, radius: [10, 20, { z: 30 }] }
const end = { x: 100, y: 200, radius: [50, 90, { z: 10 }] }
const frameNum = 3
const easeCurve = 'linear'
const deep = true
transition(easeCurve, start, end, frameNum, deep)
/**
* [
* { x: 0, y: 20, radius: [10, 20, { z: 30 }] },
* { x: 50, y: 110, radius: [30, 55, { z: 20 }] },
* { x: 100, y: 200, radius: [50, 90, { z: 10 }] },
* ]
*/
# entendCurves
/**
* @description 扩展动效曲线
* 可以将自定义的动效曲线扩展至基础动效曲线
* @param {string} curveName 曲线名
* @param {TransitionCurve} curve 曲线数据
* @return {boolean} 扩展结果
*/
type extendCurves = (curveName: string, transitionCurve: TransitionCurve) => boolean
# createAnimator
/**
* @description 绘制器
* 根据传入的帧状态和帧索引绘制当前帧
* @param {any} frameState 单帧动画状态
* @param {number} frameIndex 当前帧索引
* @return {false} 如果返回false 将结束动画
*/
type Render<T> = (frameState: T, frameIndex: number) => false
/**
* @description 接受一个绘制器返回一个动画器
* 传入动画状态队列将自动调用绘制器进行动画绘制
* @param {Render} render 绘制器
* @return {Function} 动画器
*/
type createAnimator = <T>(render: Render<T>) => (state: T[]) => Promise<void>
// 示例 渲染一个方块的位移动画
const square = document.querySelector('#square')
// 定义起止状态
type SquareState = { left: number; width: number }
const startState: SquareState = { left: 0, width: 10 }
const endState: SquareState = { left: 300, width: 30 }
// 定义缓动曲线
const easeCurve = 'easeOutBounce'
// 动画持续60帧
const frameNum = 60
const renderCircle = ({ left, width }: SquareState) => {
square.style.left = `${left}px`
square.style.width = `${width}px`
}
const animator = createAnimator(renderCircle)
const state = transition(easeCurve, startState, endState, frameNum)
// 开始动画
animator(state).then(_ => {
// 动画结束后的callback
})